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vendredi 6 novembre 20260 vues0

10 règles de développement pour garder la main avec l’IA

Mike Codeur

IA
Agents
Claude Code

10 règles de développement pour garder la main avec l’IA

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Construire un outil avec des agents ne dispense pas de décider ce que l’outil doit faire. Dans sa vidéo, Mike s’appuie sur Video Factory, son logiciel de création vidéo et de motion design, pour expliquer comment conserver la maîtrise d’un projet quand l’IA accélère la production de code. Voici une mise en pratique des thèmes annoncés dans les chapitres de la vidéo, et non une transcription de ses propos.

1. Voir grand, livrer petit

Avoir une ambition large n’impose pas de tout construire dans la première version. Définis un usage prioritaire, un résultat visible et un périmètre que tu peux tester de bout en bout. Pour un éditeur vidéo, mieux vaut valider un premier flux utilisable avant de multiplier les formats et les options.

2. Découper en fonctionnalités vérifiables

Une demande « construis mon application » mélange des dizaines de décisions. Isole chaque fonctionnalité : son entrée, son résultat attendu et la façon de constater qu’elle fonctionne. Cette découpe permet de relire et de corriger un changement sans réexaminer tout le produit.

3. Choisir une méthode de développement

Le nombre d’agents n’est pas une méthode. Fixe un ordre explicite : cadrage, implémentation, vérification et intégration. Un résultat généré n’est pas terminé simplement parce que le code compile.

4. Conserver la mémoire des décisions

Note les choix structurants et leur justification dans le projet, par exemple sous forme d’ADR (architecture decision records). Un nouvel agent ou un développeur peut ainsi retrouver les contraintes sans dépendre de la mémoire d’une session de chat.

5. Définir le design system avant de multiplier les écrans

Composants, espacements, couleurs et états d’interface gagnent à être définis ensemble. Les écrans dérivés deviennent plus cohérents et les corrections visuelles moins dispersées.

6. Centraliser les règles métier

Si la même règle est recopiée dans plusieurs écrans, elle finit par diverger. Donne-lui un emplacement identifiable et teste-la indépendamment de son affichage.

7. Séparer moteur, contenu et réglages

Dans un logiciel de vidéo, le mécanisme qui produit une séquence, les médias qu’il utilise et les préférences de l’utilisateur ne changent pas au même rythme. Les distinguer réduit les effets de bord quand on ajoute un format ou ajuste un rendu.

8. Séparer les concepts aux besoins différents

Deux objets qui se ressemblent à l’écran peuvent avoir des contraintes différentes. Avant de les réunir dans une abstraction unique, vérifie leur cycle de vie et les opérations réellement communes.

9. Faire relire par un autre regard

Une autre personne ou une session distincte peut examiner les hypothèses du code, les cas oubliés et la lisibilité. La revue doit chercher des défauts concrets, pas seulement approuver le travail produit.

10. Tester les règles et le parcours complet

Teste les décisions importantes au plus près du code, puis le chemin réel de l’utilisateur du début à la fin. Les deux niveaux se complètent : un test unitaire ne prouve pas que l’interface et l’export fonctionnent ensemble.

Ce qu’il faut retenir

Le gain de vitesse apporté par l’IA a de la valeur si les choix restent compréhensibles, les fonctionnalités isolables et le résultat vérifiable. La vidéo montre comment Mike relie ces principes au développement de Video Factory.

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